夢の為に飯を食え

デュエマ関連レポ・構成論等々

第7回神速CS記録

昨日の夜からお隣さんが騒がしいな…と思ったら、深夜1時から筋トレか何かしてらっしゃる。夜行性のゴリラが、昨日から入居したみたいで困っちゃいますなぁ()

 

どうも、らくちゃです。

今日は昨日行われた第7回神速CSの記録をしていこうと思います。

 

今回は、僕と綾鷹♪とJokerの3人で参加しました。途中、宮崎にいた時の地元の後輩ともバッタリ出会い、身内4人での参加です!

 

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握るのはもちろん、緑t青ゲイル!

いつもの違うのは、

ボント・ブラントボ4枚

終末の時計 ザ・クロック4枚

の型にして、コッツナを割り切りました。

この型は最近よく入賞しているので、握ってみることにしました。

今日も頑張ってもらいましょう!

 

1戦目 ドロマーコントロール △ 両者敗北

人生初の両者敗北。お相手のマナに墳墓が置かれた時、オリオティスがあると警戒していたところ、案の定4ターン目に出され、ゲイル着地が一歩及ばず…その後抵抗を続けたところ、タイムアップ。盾差で勝敗が決まるのかと思っていると、両者敗北宣言…。

それぞれのCSでのルールは覚えておくべきでしたね汗

 

2戦目 黒単デスザーク △ 両者敗北

これまた両者敗北…

ゴキーンとリバイヴホール、ドゥポイズとシャチホコカイザーでぐるぐるする動きが凄く強い…しかし、こちらが抵抗を続けた結果、お相手の動きが遅くなり、タイムアップ…

この時は、グリペイジでゲイル落とされたのが勝敗に繋がり、キツかったですね…

 

3戦目 赤青バスター ×

この試合での敗因、それはゲイルが引けなかった。それだけです。盾にはクロック2枚、ゼノゼミツ2枚、ジャンボ・ラパダイス1枚というオールトリガー。ゲイルが引けず、ちまちまとビートされ負け。

 

0-3でドロップ。

敗因は、ゲイルが引けなかった。ということです。

引けないはプレミです笑笑

割り切りです、仕方ない。

 

最後に…

せっかくお金払って車借りて福岡きたので、

アミュプラザぶらりとしてました笑笑

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とにかくデカかった…(*´∀`*)

またリベンジしに行きたいですね!

では!

 

p.s.

綾鷹♪くん、Jokerくん長旅お疲れ様でした!

後ろの席で淫夢動画を再生するのはおやめください!!!

 

 

個性はそのままに。

今日も蒸し暑かったですね…

ここ最近は雨→晴れ→雨→晴…の繰り返し。

蒸し暑さと湿気の多さに夜寝苦しい人もいるのではないでしょうか?

こんな時こそ、寝る前には栄養ドリンクやスポーツ飲料水を飲むことをオススメします。

 

アクエ○アス最高!!!!

 

どうも、こんばんちゃ!らくちゃです。

今回は、あのGP6thでも優勝したデッキでもある5cコントロールについて見ていこうと思います。

※注意

あくまで僕の見解です。僕の意見や考えですので、皆さんの意見と異なる場合がありますのでそこをご理解の上でご覧ください(*´∀`*)

 

・5cってすげえ…。

5cは本当にすごい。何が凄いか。

大きく3つあります。

 

①個性が出るデッキ

多分これが一番印象が強いです。

5cの良さの一つとして、これは握ってる人の個性が出ることが大きいと思います。

例をあげるなら、基本的にフィニッシャーには、ロックカードを積みますが、勝利宣言 鬼丸「覇」を積んでいる人がいたり…

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マナ加速に獅子王の遺跡を積んでたり…

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トップオブロマネスクか龍仙ロマネスクの選択肢があったり…

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など、型それぞれです。

その人が握りやすい型にしている、つまり個性が出ると思っています。

 

②環境に対応がしやすい

5cの良さの一つとして、基本どのカードも入る。ということです。5c、つまり全ての文明を統べるということ。現環境であれば、ビートをメタる為に、赤単色のメガ・マグマ・ドラゴンや温泉 湯あたり地獄、最近ではコスト踏み倒しをメタる為に、オリオティス・ジャッジ。さらには、盤面制圧として黒単色でキラードンを採用している方も…

対面してわかる環境メタカード。

それだけでなく、圧倒するカードパワー。

5cの醍醐味といっても過言ではないでしょうね笑

 

③わからない…

わからない。そう、わからないんです。

5cは個性豊かだからこそわからない。

どのカードが入ってて、またどんな使い方をするのか。個性、つまり相手を知らなくてはわからないし、わかっていても、無限とあるカードの組み合わせからどれが飛んでくるかわからないのも、また面白いところだと思います。

 

最後に…

最近ではUGCにニコルボーラスが入り、比較的作りやすくはなったものの、BBニコボこそ真の境地として、5cを握る方々の一部は言ってます笑

いわゆるニワカと呼ばれる人が5cについて語る、つまり僕みたいなプレイヤーか一括りで話せるほど簡単ではないです汗

僕は5cほど金がかかって調整が難しいデッキってないと思います。

ですが、自分のありのままをデッキにブチ込めるのは5cが一番だと思っています。

お金と時間があれば是非作って見てください!

 

では!

 

p.s. 最近、本当に物が腐るのが早い…半日前に作った味噌汁がもう食べられないくらい酸っぱくなってた…

 

 

 

貝と虫の狂乱(笑)

現在、僕は一人暮らしの為、家事は当然しなくちゃいけないのですが、特に自炊が大変です。

手早く済むようなものでがっつり食べたい…

その思いから、最近は丼物ばかり食べてます笑

丼物はカロリーが高い為、お腹周りが気になるくらいです…ここ数日は危機感を覚え、走るようにしています泣

皆さんも食べ過ぎにはご注意を!

 

どうも、こんばんちゃ。らくちゃです。

今日は2ブロックの構築について少し話をしようと思います。

 

2ブロックの大会やCSは殿堂の大会やCSとは異なり、カードの右下にDM、もしくは双と書かれたカードでのみ作られたデッキでしか参加することができない事になっています。

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2ブロックにも様々な個性溢れるデッキがあります。

・2ブロック環境

OTKジョーカーズ

ガンバトラージョーカーズ

赤単(青)ビートジョッキー

緑t青ゲイルヴェスパー

青緑轟破天九十九語

白零サヴァーク

青黒グスタフループ

黒単(零)デスザーク 等

 

主に上記のデッキが存在します。どれも面白いですが、この中でも僕のイチオシは

『青緑轟破天九十九語』です。

 

・青緑轟破天九十九語って?

マスターレアであり、ツインパクトカードである『キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語』をフィニッシャーとしたデッキで、自然・水の2つの文明で構築されたデッキのことを指します。

 

 キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語とは

 

キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語

9コスト

種族:グランセクト

文明:自然

種類:クリーチャー(キングダム・オウ禍武斗)

・マッハファイター

(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーに攻撃できる。)

・Tブレイカ

・破天九語

(このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドを9枚ブレイクする。)

 

10コスト

種類:呪文(轟破天九十九語)

・各プレイヤーは、全てのクリーチャーを自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。これらのクリーチャーがバトルゾーンに出る時によって起こる効果を全て無視する。(マッハファイターなどの、そのターンの間働く効果は無視されない。)

 

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・どんな動きするの?

プランは大きく分けて2つ。

 

シャコガイルによるEXWINを目指すプラン。

 

条件

・10マナあり、その中にシャコガイル2枚以上とボントボルト1枚が含まれている。もしくは、シャコガイルが任意の枚数存在する。

※デッキ枚数が、マナゾーンに存在するシャコガイルで特殊勝利できる枚数であれば良い。

・相手のマナゾーン、あるいはバトルゾーンにクリーチャーが1枚でも存在する。

・轟破天九十九語が手札に存在し、呪文が使用できる。

 

 シャコガイルとは

 

水上第九院 シャコガイ

9コスト

種族:ムートピア

文明:水

種類:クリーチャー

パワー:12000

・Tブレイカ

・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にあるカードを全て山札に戻しシャッフルする。

・自分のターンのはじめに、カードを5枚引き、その後、自分の手札を3枚捨てる。

・自分の山札の最後のカードを引く時、ゲームに負ける代わりに勝つ。

 

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ボントボルトとは

 

ボントボルト

12コスト

種族:グランセクト

文明:自然

種類:クリーチャー

パワー:16000

・このクリーチャーの召喚コストは、バトルゾーンにあるクリーチャー1体につき、1少なくする。ただし、0以下にはならない。

・マッハファイター

・Tブレイカ

・自分のターン中に、このクリーチャーがバトルに勝った時、次のターン、自分は攻撃されない。

 

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手順

1.条件を満たした状態で『轟破天九十九語』を唱える。

お互いのマナゾーンから全てのクリーチャーがバトルゾーンに出されます。

本来、シャコガイルはバトルゾーンに出ると、墓地を全て山札に戻さなくてはなりませんが、轟破天九十九語は無視するので、発動しません。その為、自分のデッキ枚数が増えることはありません。

 

2.ボントボルトで相手のクリーチャーに攻撃。 

ボントボルトのマッハファイターは轟破天九十九語の効果に影響なく発動する為、相手のバトルゾーンに存在するクリーチャーを攻撃できます。バトルに勝てば、次のターン、轟破天九十九語の効果で出された相手のクリーチャーは自分を攻撃できません。

 

3.そのままターンを渡して、シャコガイル効果処理。

シャコガイル2枚であれば、10枚ドロー。

3枚なら15枚、4枚なら20枚ドロー。

 

注意:ここで計算が出てきます。

 

まず、デッキ枚数は40枚。

ゲーム開始前

手札5枚引き、シールド5枚セット。

40-5-5=30

この時点で山札は30枚。

...その後ターンを重ね、

10枚マナゾーンにカードがセットされる。

この時点で山札は少なくとも先行なら30-9=21枚。後攻であれば30-10=20枚に。

シャコガイル2枚あれば、出したターン後、10枚ドロー。

先行なら21-10=11 後攻なら20-10=10

 

4.ボントボルトのおかげで攻撃されないのでこちらにターンが回ってきます。

次ターン、1枚ドロー。

先行なら11-1=10 後攻なら10-1=9

ドロー後、ターンを相手に渡して、シャコガイル10枚ドロー処理。

先行なら10-10=0 後攻なら9-10=-1

よってシャコガイル効果でEXWIN。

 

手順は以上です。

 

メリットとして

・相手のマナゾーンから出されたクリーチャーは自分プレイヤーに攻撃されないので次のターンが基本的に返ってくる。

・相手のマナゾーンにクリーチャーがあればあるほど、マナゾーンがなくなる為、ターンを返しても、カードを使用することが困難。実質ランデス

 

デメリットとして

・次ターンが回ってくる前に、シャコガイルを除去されると、枚数調整が狂い、首を絞めることになる。

例:卍デ・スザーク卍

・ミラー戦において、相手のマナゾーンのシャコガイルとデッキの枚数が合致してると、負ける事がある。

 

 

②ソイルピンプ・キャベッジを駆使し、キングダムビートによるOTKを狙うプラン

 

条件

・マナゾーンに6枚カードがあり、その中に自然を含むマナが2枚以上ある。

・手札にソイルピンプ・キャベッジ1枚、キングダム・オウ禍武斗1枚が存在する。

・自分のバトルゾーンに攻撃可能なクリーチャーが1体以上存在する。

・相手のバトルゾーンに1体以上クリーチャーが存在する。

 

※ソイルピンプキャベッジとは

 

ソイルピンプ・キャベッジ

5コスト

文明:自然

種類:呪文

・このターン、次に召喚する自然のパワー12000以上のクリーチャーのコストを最大8少なくしても良い。ただし、コスト0以下にはならない。

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手順として

1.条件を満たした状態で、『ソイルピンプ・キャベッジ』を唱える。この時、残りマナゾーンに自然マナを残しておく。

 

2.これにより自然のパワー12000以上のクリーチャーが8コスト軽減される。その為、キングダム・オウ禍武斗を1コストで召喚する事ができる。

 

3.キングダムで相手のクリーチャーに攻撃し、9枚ブレイク。その後、他の攻撃可能なクリーチャーでダイレクトアタック。

 

メリットとして

・最速4ターンムーブで勝利に繋がる。

・9枚ブレイクなので、トリガーを引いても、次のターン相手のシールドは限りなく0に近い状況になる。

・クリーチャーを攻撃している為、除去も兼ねている。

・シャダンQ効果によるプレイヤーへの攻撃に対して、キングダム・オウ禍武斗のマッハファイター効果はクリーチャーへの攻撃な為、シールドをブレイク可能。

 

デメリット

・相手のトリガーで返されて負ける可能性、特にSST(スーパー・シールド・トリガー)が発動する為、注意が必要。

・奇石ミクセルが相手のバトルゾーンにあれば、ソイルピンプ・キャベッジによってコスト軽減されたキングダム・オウ禍武斗が召喚できない。

 

 

それぞれ①.②のメリット・デメリットがあります。基本的には②を主流になります。

ループや、コントロールには①を目指すのが良いでしょう。

 

このデッキの構築ですが

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こちらが丸いと思っております。

 

・採用理由

こちらはコメントや身内から2枚採用理由を聞かれましたので答えていきます。

 

スペリオル・シルキード

バトルゾーンに出た時、12000より小さいクリーチャーを全てマナに置く為、盤面処理ができる。

特に、卍デ・スザーク卍デッキにマウントを取られると返せるカードがほとんど無くなります。仮に除去されても、マナゾーンから10コスト以下のクリーチャーをバトルゾーンにに出せるので、盤面にクリーチャーが残るシステムになってます。また、パワーが21000もある為、無明夜叉羅ムカデの-9000に対して強く出れます。

これ一枚をバトルゾーンに出すだけで、マウントを取れ、逆転できるので採用。

 

スペリオル・シルキードとは 

 

スペリオル・シルキード

コスト10

種族:グランセクト

文明:自然

種類:クリーチャー

パワー:21000

・Tブレイカ

・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、パワーが12000より小さいクリーチャーを全て持ち主のマナゾーンに置く。

・このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、コスト10以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。

・カードをこのクリーチャーの上に置くことはできない。

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コクーン・シャナバガン

シルキードと組み合わせる事で相手ターン中にシルキードをバトルゾーンに出し、カウンター。また、マナにあるカードを手札に持ってこれるので回収札としても優秀。

あたりポンの助でクロック宣言されると厄介なので、呪文受けとして採用。

 

コクーン・シャナバガンとは

 

コクーン・シャナバガン

6コスト

種類:呪文

SST

・自分の山札から2枚をマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンから1枚カードを手札に加える。

SST効果

自分のマナゾーンから自然のクリーチャーを2体までバトルゾーンに出す。

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見た目によらず、受けも充実しています。

2.4.6の動きさえしっかりと出来れば、どのデッキにも劣らない上に、勝てると思っています。

 

・最後に

実際にこのデッキは、第16回宮崎CS2ブロック戦においてベスト16まで上がれました。

また、同じような構築で他のCSで優勝、準優勝している方もいらっしゃいます。

キングダムの強さを使ってみて感じてください。きっと、気持ちよくなれると思います笑

 

正直、2ブロック戦で

・先行をとる。じゃんけんに勝つ。

・盾からクロックを捲る。もしくはトリガーを引く。

が大きく勝敗に関わっていると思っています。

 

以上、あくまで僕の考えですが、青緑轟破天九十九語のデッキ紹介でした。では!

 

p.s. いつも見てくださってありがとうございます。なんと前回のブログまでで閲覧回数が100回を超えていました!本当に嬉しい限りです。これからも続けていこうを思っておりますので、どうぞよろしくお願いします!

是非良ければですが、twitterからリンクで閲覧されていらっしゃれば、リンクしているツイートの方をリツイートしていただけると幸いです。

 

 

 

第3回デュエストCS記録

月曜の雨ほど憂鬱なものはないですよね…

僕は特に偏頭痛持ちなので余計しんどいです笑

 

どうも、こんばんちゃ。らくちゃです。

5/13(今日)に福岡の天神にあるカードストライクにてデュエストCSが行われたので参加してきました。

今回は、僕と大倭(やまと)、そしてぬらるりの3人で行ってきました。途中Dr.Nさんとも合流し、身内4人。

参加者は50人強と少なかった為、キャンセル待ちのぬらるりも難なく参加することが出来ました。

ルールは殿堂。

5回スイスドロー

本戦1回戦まで1本20分の試合でした。

 

僕はここ最近ブイブイ言わせてる

緑t青ゲイル・ヴェスパー

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で参加しました。

 

5回スイスドローので全勝。もしくは4-1で確定

あわよくば3-2のオポ上がりが狙い。

 

1回戦 シータランデス ×

あと一歩及ばず、ロイザー着地ランデスに呆気なく散り、ジョリーWINされました。

 

2回戦 赤黒チュリス剣 ○

まさかの大倭と身内CS。

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福岡まで来て何してるんだ笑

2ターン目デスマッチで遅延しつつ、相手がチュリス引かず…トップナハトでようやく勝負がつきました。

ナハト何処や…と思っていたら

 

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盾でした♡

 

焦りましたね…(苦笑)

 

3回戦 モルネクリペア ○

ここでようやくじゃんけんに勝ち、先行とって2ターン目デスマッチビートル。相手は動けず、4ターン最速ムーブかまして勝ち。

お相手した方凄く良い方で、対戦後フリーを回したら0-4で負け...

デスマッチで勝った試合でした。

 

4回戦 ラッカ剣 ○

ここでもじゃんけんに勝ち、2ターン目デスマッチ、4ターン目デスマッチ×2で遅延しつつ5ターン目ムーブ。正直、ミクセルを出されたり、湯あたり積まれていれば負けていた試合でした。

バスター対面にデスマッチビートルは最強…。

 

5回戦 赤黒チュリス剣 ○

禁断が見えていたのと、外野の「赤白バイクが上がってるらしいよ」の一言で、積んだ…と思っていましたが、こちら先行で1ターン目ジュランネルすると、お相手が凄く萎えていたのでマナを見るとアパッチ…これは取れる!!

2ターン目デスマッチビートルから3ターン目ボントブラントボ。6コレンココのゲイル回収でしっかりと動き取りました。

 

4-1 予選 10位上がり。

 

本戦1回戦 1本のみの20分勝負

ガンバトラージョーカーズ ×

…正直、ぐうの音も出ません。

じゃんけんには勝ったものの、

お相手

1t ジョジョジョジョーカーズ

ヤッタレ回収

2t トップで何やら引いた模様。

ヤッタレ召喚。トップでニヤリー。

…まぁ許したるわ。

もう一枚ニヤリー。

…は?

3t ヤッタレヤッタレパーリパーリパーリジョラゴンjoeニヤリーパーリジョラゴンjoe

…僕の盤面無くなる。

4t その後ケシカスセンノーガンバトラー×3

 

デュエマやめようかと本気で考えるくらい最速理不尽ムーブされ散りました。

 

結果はベスト16。

ゲイル握った日は、オポ落ちまでは必ず持っていけるので、本当に愛用しています。

強い…。

 

最後に

実はデュエストの1週間前に、てぃーしさん、きりさん、てぃーけーさん、くろっきーさんにお誘いを受け、宮崎CS2ブロック戦の方に参加させていただきましたが、その時もベスト16。

負けたデッキはガンバトラージョーカーズ。

しかも2ターン目ヤッタレニヤリー×2は安定。

 

ここ最近はジョーカーズに屈してます泣

ニヤリーゲットはプレ殿。もしくは最低でも殿堂にしてもらわないと。本当に強い…

 

そしてこの2ターン目ヤッタレニヤリー×2の呪い、どうにかして断ち切らねば…!

 

結果としてはベスト16と残念でしたが、プレミや引きモブ、そしてシャコ盾落ち(ジークは誤差)もなく、しっかり動けたのでよかったです。

 

来週の神速CSに向けてまた調整していかねば!

ゲイルを信じろ👊

 

では!

 

p.s. 今日は車を出してくれた上に運転までしてくれた大倭、前日からの調整を手伝ってくれたぬらるりには感謝です!ありがとう!

 

 

プレイヤーとして。人として。

まずはこちらを読んで頂きたい。

 

…2月某日、とあるCSであった事件。

AさんとBさんが対戦になった。

Aが卓に座り、少ししてからBが着席した。

 A「よろしくお願いします」

 B「…ッス」

挨拶をするも反応は薄い。

じゃんけんで先行後攻まで決め、試合開始と同時にAがBに握手を求めると、叩かれ振り払われた。

感じ悪いとも思ったが、何かしら理由があるのかとも疑い、様子を伺っていると…

BはAに許可なくAのマナゾーンと墓地のカードを手に取り確認し始める。それだけでなく、返す時に荒々しく返した。

流石にAはこれに対して不快に思い、

「一言言ってから見てくださいね。」

と言うと、BはAを睨みつけた。

対戦後、Aが勝つとBは何も言わず舌打ちをして離席、そのままドロップしたらしい。

 

こんばんちゃ。らくちゃです。

デュエマ関連で最初のブログがまさかこんな重い話になると、見てくださる人今後減るんじゃね…なんて思いましたが、最近カードゲームプレイヤーのマナー・ルール・モラルが見直されている為、書いた所存です。f:id:rakucharuru1030:20180512022910j:image

 

何故こんな事が平然と出来るのか。

対戦している相手だけでなく、自分の趣味に失礼だとは思わないのか。

 

過去にこんなコメントを見たことがあります。

CSや公認でイヤホンしているのは、コミュ障だから…相手とあまり関わりたくない。言葉を発したくない。恥ずかしい…

 

 

じゃあカードゲームやめたら?

 

 

相手と面向かって話せないからと言って、マナー守れないです。なんて言い訳をするもんなら、同じ事が学校や会社で出来るのか?と言う話になります。くだらない言い訳するなら、謝罪の一言ぐらい出来ないものか。

それでもデュエマしたいなら、vaultで我慢してください。こんな形でvaultをするのもどうかと思いますけどね…。

 

対戦カードゲームって基本自分と相手がいて初めて行われる訳です。

トランプのソリティア等でない限り、相手がいるので、トラブルはつきものと思ってもいいでしょう。ルール・マナーだったり、スリーブの取り扱いだったり…

人間なのでどんなにしっかりしていても、間違いはあると思います。

それを必要以上に責めるのも如何なものでしょうか。

最近の例で言えば、GP6thで起きた不正行為。

公式側もしっかりと対応をしたのにも関わらず、必要以上に煽りがあったり貶したり…

 

そんなに他人の不幸で食う飯は美味えのか?

 

そっとしておけばいいだろうに。

確かに、イカサマに負けた。それに悔しいものはない。ただ、起きてしまった事をとやかく言ったって、過去が変わらない。

今回どうすべきだったのか、今後どうすべきだったのかについて考える方が大事ではないでしょうか?

 

プレイヤー間での問題が起きた場合、解決方法としては、取り仕切っているジャッジや定員の方を呼ぶ事が最善策と思います。

 

ジャッジが適当な事や間違ってた事言ってたらどーするの?

ってたまに言う方いますが、

その時のジャッジの判断が全てだと思います。仮にジャッジがミスしても咎めることまで求める必要はないと思います。(悪質なら別ですが)

ジャッジの間違った発言によって負けた。ジャッジの対応が手遅れで負けた。

 

じゃあ貴方ジャッジしたら?

 

言い訳や文句言う人に限って、そもそもジャッジの資格ないだろうし、外野だし、本人に面と向かって言うだけの発言力もない。

 

文句言う前に、今一度自分がどうあるべきなのか。それを見直すべきだと思います。

 

最後に…

これは僕にも言えることです。正直、僕もプレイヤーです。時折、対戦中に声が大きくなったりしてしまうことがありますので、戒めとして書いたと言うのもあります(苦笑)

楽しくする上でのルール・マナー・モラルだと思います。上記より、自分のプレイヤーとしての行いはどうであるか。それを見直すキッカケとなってくれれば、嬉しいです。では!

 

p.s. シャコガイルが盾に落ちないお祈りがあると聞いて全力で探すんですけど見当たらないんですが、誰か知りませんか?笑

 

始めに

GWも明け、徐々に蒸し暑くなり、雨模様が続きます。季節の変わり目を感じますね。体調管理などにお気をつけて下さい。

 

さてさて、まずは

 

・自己紹介

名前:らくちゃ(らく、らくちゃん)

年齢:20歳

生まれ:宮崎県

趣味:デュエマ(無論)、バレーボール等

性格:明るめ 感情的 声大きめ

好きな漫画・アニメ:CLAMP関連

好きなデュエマの文明:自然

好きなカード:轟破天九十九語f:id:rakucharuru1030:20180511031912j:image

好きなデッキタイプ:コンボ、コントロール

 

幼稚園〜現在に至るまで、デュエマだけでなく、遊戯王、バトスピ、ポケカ等もしてました。

遊戯王…マスタールール4への変更の流れに乗れず引退。

バトスピ…合体まではよかったが、バーストに乗れず引退。

ポケカ…そもそもコレクトが目的でした。

 

結果的に、デュエマが残った感じになってます(笑)

なんだかんだで続いてるDMP活動。有意義な趣味となり、楽しくまったりとしています。

 

・このブログの目的

メインはデュエマ。というか、ほぼデュエマだと思います。

言わば公開日記です。自分の経験や体験、結果や構築論を記録し、意見を聞いたり、今後に残る何かに繋げるものとしてブログを建てました。

 

・最後に

今回は自己紹介とブログ建設によるテストを兼ねてのブログUPでしたので、少し短めでした。

毎日更新出来るかはわかりませんが、それなりには上げていこうと思っています。

今後ともよろしくお願いします。

 

p.s. 寝る前にコップ1杯の水分を取ることをオススメします。筆者は前日、身内が起床後すぐに倒れ、脱水症状になっており朝から大変でした(苦笑)